Problem background color my app

Hello to all. I have a problem with my code. I’m trying to put the white background in but I remain black graphics window also setting the right color. I leave the code. thank you

//Includo la classe ofApp

#include “ofApp.h”

void ofApp::setup(){

//Creo un settaggio del frame rate

ofSetFrameRate(200);

//Alloco fbo del buffer
//Dichiaro la variabile l come valore di lunghezza e h come valore di altezza
//fbo è una variabile definita dai valori che troviamo tra parentesi

int l=ofGetWidth();
int h=ofGetHeight();
fbo.allocate(l,h,GL_RGB32F_ARB);

//Settaggio del buffer
fbo.begin();

//Creo il colore di sfondo
ofBackground(ofColor::white);
fbo.end();

//Creo un parametro della traiettoria e metto come valore 0.8
storia=0.8;

//Variabile di tempo con successivo aggiornamento
tempozero=ofGetElapsedTimef();

//setup dell’ Emitter
emitter.setup();
}

void ofApp::update(){

//Calcolo del delta che viene troncato nell’intervallo temporale [0,6]
float tempo=ofGetElapsedTimef();
float deltaT= ofClamp(tempo-tempozero, 0, 6.0);

//Aggiorno tempozero con tempo che ho definito prima
tempozero=tempo;

//Aggiorno Emitter
emitter.update();

}

void ofApp::draw(){

//Lo Sfondo è di colore nero

//Disegno il buffer e successivamente disegno fbo
fbo.begin();

ofBackground(ofColor::white);

//Disegno Emitter e termino il disegno di fbo
emitter.draw();
fbo.end();

//Disegno il buffer sullo schermo con settaggio del colore scelto per le linee e disegna il buffer nello schermo
ofSetColor(ofColor::white);
fbo.draw(0,0);

}

use ofClear:

void ofApp::draw(){
    ofBackground(ofColor::white);
    fbo.begin();
    ofClear(0,0,0,0); <-- clean framebuffer 
    emitter.draw();
    fbo.end();

    ofSetColor(ofColor::white);
    fbo.draw(0,0);
}

i have try it but doesn’t work. i have no idea. is maybe the set of computer graphic dedicated?

ofSetColor sets the color globally, so maybe you set the color somewhere in emitter.draw()?
Try to use @kashim’s code but put ofSetColor(ofColor::white) after fbo.draw(0,0);