Hello to all. I have a problem with my code. I’m trying to put the white background in but I remain black graphics window also setting the right color. I leave the code. thank you
//Includo la classe ofApp
#include “ofApp.h”
void ofApp::setup(){
//Creo un settaggio del frame rate
ofSetFrameRate(200);
//Alloco fbo del buffer
//Dichiaro la variabile l come valore di lunghezza e h come valore di altezza
//fbo è una variabile definita dai valori che troviamo tra parentesi
int l=ofGetWidth();
int h=ofGetHeight();
fbo.allocate(l,h,GL_RGB32F_ARB);
//Settaggio del buffer
fbo.begin();
//Creo il colore di sfondo
ofBackground(ofColor::white);
fbo.end();
//Creo un parametro della traiettoria e metto come valore 0.8
storia=0.8;
//Variabile di tempo con successivo aggiornamento
tempozero=ofGetElapsedTimef();
//setup dell’ Emitter
emitter.setup();
}
void ofApp::update(){
//Calcolo del delta che viene troncato nell’intervallo temporale [0,6]
float tempo=ofGetElapsedTimef();
float deltaT= ofClamp(tempo-tempozero, 0, 6.0);
//Aggiorno tempozero con tempo che ho definito prima
tempozero=tempo;
//Aggiorno Emitter
emitter.update();
}
void ofApp::draw(){
//Lo Sfondo è di colore nero
//Disegno il buffer e successivamente disegno fbo
fbo.begin();
ofBackground(ofColor::white);
//Disegno Emitter e termino il disegno di fbo
emitter.draw();
fbo.end();
//Disegno il buffer sullo schermo con settaggio del colore scelto per le linee e disegna il buffer nello schermo
ofSetColor(ofColor::white);
fbo.draw(0,0);
}